DQ25 Dragon Quest 25週年
勇者鬥惡龍(Dragon Quest)是經典的電玩系列. 在六本木的森美術館剛好遇上DQ25 (Dragon Quest) 25周年記念展. 沒想到從 Dragon Quest I/II/III等…火紅的時代到今天已經過了25年頭! 不過, 勇者鬥惡龍(Dragon Quest)依然是老玩家心中的神奇冒險…
[ Dragon Quest 25週年特展A4海報 & 專輯BOOK, 海報. ]
Dragon Quest 25週年特展, 六本木
在六本木, 日本改造了一個老城區, 成為經典.
而今年, 我在六本木的森美術館遇上Dragon Quest 25週年特展, 也算是搭著六本木fashion的順風車. 這些年, 許多老的日本動漫作家都展出經典回顧.
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勇者鬥惡龍的25年特展裡有著許多繪畫手稿, 更展出當年製作電玩的腳本/規劃/劇情/基本參數設定…等等一堆資料. 再次讓玩家體會到製作群的努力投入與用心. 實在讓人又敬佩又感動…說真的, 好想把一整書架的遊戲基本設定書翻一次, 弄懂早年的遊戲設計師如何構思一款熱血的遊戲大作!
[ 六本木的 Dragon Quest 25週年展, 之一. ]
當然, 展覽館裡一定有讓粉絲shopping的玩偶公仔區, 肯定會失血$$! 請小心.
從電玩演進到文化的細膩過程
我從勇者鬥惡龍(Dragon Quest)的故事看到從電玩演進到文化的細膩過程. 日本人, 說真的, 在這種於娛樂文化裡還真是有一套細膩的運作與堅持, 從 Dragon Quest 與當今許多熱門電玩依然持續的影響許多人與產業. (另一大與電玩系統相輔相承當然就屬動漫畫了.)
[ 六本木的 Dragon Quest 25週年展, 之二. ]
為了實現這種”好玩”的感官刺激, 困難如半導體科技與電玩主機開發, 普遍如玩偶/卡片/海報/廣告等等, 都會因為一群小小的冒險遊戲而開展. 同時, 商業機會與經濟也因此發展! 這種追求與影響力漸漸形成一種力量, 也成為文化. 當然也變成某一世代的共同記憶.
人類就是這種奇怪的生物, 會因為”興趣愛好”而影響科技發展. 歐洲與中國的文化藝術發展是一種例子, 日本引發的動漫電玩產業趨勢也是一個例子.
簡單來說, 當人類衣食飽足之後, 享樂產業也變成主導持續進步的重要原動力.
[ 參考資料 ]: 25周年記念官網, http://www.dragonquest.jp/25th/news/
[ 參考資料 ]: 25周年記念官網, http://www.dragonquest.jp/25th/dq123/
[ 參考資料 ]: DRAGON QUEST 誕生25周年記念, http://www.dq25ten.jp/
[ 參考資料 ]: DRAGON QUEST 電玩, SQUARE ENIX, http://www.dragonquest.jp/
[ source : SQUARE ENIX MEMBER web page. ]
[ source : DRAGON QUEST 誕生25周年記念 web page. ]
[ source : SQUARE ENIX, DRAGON QUEST GAME SITE. ]
[ source : ドラゴンクエストI・II・III, DRAGON QUEST 復刻 I/II/III for Wii. ]
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