為什麼要自己開發遊戲?

【時間】2011-06-22 •【分類】遊戲 •【作者】魔旅士

有人問我: 為什麼要自己 開發遊戲 ( game DIY )? 寫程式很累, 怎麼想要自己DIY寫遊戲呢? 有幾個簡單的理由…

美麗的外表下, 都是傷痕累累

寫軟體的人都知道: 萬丈高樓平地起. 當然, 萬行程式碼, 也是一字一字慢慢keyin 和 debug 出來的. 而一個電腦遊戲的美麗外表下, 都是程式設計師與專業美編傷痕累累的心血. 如果遊戲不紅, 那更是一件慘事. 想想, angry bird 大紅, 又是多少遊戲墊底的結果?


[ 我用的 OpenGL 基本上就是矩陣運算, Matrix! ]

好了, 廢話多離題了. 我是業餘開發遊戲”自娛”, 至於 “娛人” 則是說不上的.

魔旅士自己寫電腦遊戲DIY的理由:

(1) 訓練大腦 : 自己寫電腦遊戲DIY實在很花腦力.
(2) 挑戰自己 : 自己沒有嘗試過認真寫個完整的game.
(3) 好玩 : 對的! 就是好玩, 這是最好的理由…

寫遊戲真的不容易, 一堆小朋友花時間玩遊戲, 卻不知如何完成一個遊戲. 更不用談思考遊戲背後的經濟, 技術, 金融, 利害與產業等等.

魔旅士給小遊戲玩家的建議 : 與其花時間玩遊戲, 不如花時間寫遊戲.

參考

【參考】: OpenGL Game 設計: 2D卷軸動畫&人物移動 /魔旅士.
【參考】: OpenGL Game 設計: 2D RPG Game OpenGL/VC++ / 魔旅士.
【參考】: OpenGL Game 設計 : 2.5D 的世界 OpenGL/VC++ / 魔旅士.
【參考】: OpenGL Game 設計 : CS-like 3D World (更新版)

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